パチスロうる星やつら
5号機 銀座


筐体リール
情報交換

1.基本的なゲーム性
2.基本スペック
3.ボーナス獲得枚数
4.ガールハントタイム
5.重複フラグ詳細
6.通常時の打ち方
7.ボーナス中の打ち方
8.設定推測のポイント

☆基本的なゲーム性
高橋留美子原作の人気漫画「うる星やつら」とのタイアップ機。純増約448枚のハイパーBIGを搭載した大量獲得タイプで、一撃の破壊力は5号機トップクラス。また原作を再現したコミカルな演出も完成度が高い。特にチャンス目を契機として突入する「ガールハントタイム」は、ボーナスの可能性激高となる鬼アツ演出となっている。

☆基本スペック

○ハイパーBIG合成
設定1〜3 1/2048.00
設定4〜6 1/1724.63

○ノーマルBIG合成
設定1 1/636.27
設定2 1/595.78
設定3 1/564.97
設定4 1/555.39
設定5 1/504.12
設定6 1/448.88

○REG合成
設定1 1/720.18
設定2 1/675.63
設定3 1/618.26
設定4 1/601.25
設定5 1/555.39
設定6 1/555.39

○合算確率
設定1 1/289.98
設定2 1/274.21
設定3 1/258.02
設定4 1/247.31
設定5 1/229.15
設定6 1/217.01

○機械割
設定1 97.2%
設定2 99.1%
設定3 101.0%
設定4 103.2%
設定5 106.1%
設定6 109.3%

☆ボーナス獲得枚数
ハイパーBIG 純増枚数約448枚
ノーマルBIG 純増枚数約351枚
REG 純増枚数約104枚

☆ガールハントタイム
ガールハントタイムは「リプ・リプ・チェリー」が並ぶチャンス目(1枚役の取りこぼしで出現)を契機に突入する10G継続の演出用プチRT。1枚役を揃える、もしくはチャンス目が停止しなかった場合、プチRTに突入しないので注意が必要。最終的に連続演出に発展し、その結果でボーナスの当否を告知する。なおガールハントタイム中にチャンス目が出現してもRTの上乗せは行われない。

○プチRTのリプレイ確率
約1/2.13

○1Gあたりの増減枚数
-0.7〜+0.03枚

☆重複フラグ詳細
本機の重複フラグは、1枚役(チャンス目)、チェリー、スイカの3種類。1枚役のボーナス期待度が最も高く、スイカは期待薄。

<小役別重複期待度>

○1枚役(チャンス目)
設定1 21.75%
設定2 23.20%
設定3 24.59%
設定4 25.26%
設定5 26.58%
設定6 27.85%

○チェリー
設定1 6.32%
設定2 6.43%
設定3 6.76%
設定4 7.30%
設定5 8.05%
設定6 8.36%

○スイカ
全設定共通 0.66%

☆通常時の打ち方
左リール上〜中段にチェリー(3コマ上がベルのもの)を狙い、スイカがスベってきたら各リールにスイカを目押しする。チェリーを下段に狙うと1枚役成立時に赤7がスベってくるので、その場合しっかりと1枚役をハズし、チャンス目を停止させよう。

☆ボーナス中の打ち方
ボーナス中は基本的に適当打ちでOK。レア小役成立時はナビが発生するので、しっかりと目押ししよう。

☆設定推測のポイント
設定判別のポイントは「ボーナス確率」と「通常時のベル確率および1000円あたりの平均ゲーム数」の2つ。ボーナス確率は設定差の大きいノーマルBIGとREGの出現率に注目。通常時のベル確率は最低でも2000Gのサンプルを集めて設定を推測するように。併せて1000円あたりの平均ゲーム数をカウントしておけば万全だ。ちなみに、ノーマルBIG中のミニゲームで高得点が頻発すれば高設定の可能性が高まる模様。一応チェックしておこう。

○通常時のベル確率
設定1 1/7.05
設定2 1/6.99
設定3 1/6.93
設定4 1/6.87
設定5 1/6.81
設定6 1/6.76

○1000円あたりの平均ゲーム数
設定1 50.0G
設定2 50.6G
設定3 51.2G
設定4 51.8G
設定5 52.5G
設定6 53.2G



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