バーチャファイターF
5号機 ロデオ


筐体リール
情報交換

1.基本的なゲーム性
2.基本スペック
3.重複フラグ詳細
4.通常時の打ち方
5.ボーナス中の打ち方
6.最終決戦ステージ
7.設定推測のポイント
8.設定変更時の挙動
9.天井ゲーム数
*.CZとART

☆基本的なゲーム性
『バーチャファイター』のスペック違い。ボーナス構成、リール配列、演出、ゲーム性等は変わらない。チャンスゾーン「奥義体得ステージ」から突入するRT「最終決戦ステージ」がARTになった。ボーナス合算確率が辛くなっているが、機械割はアップしている。

☆基本スペック

○BIG合成
設定1 1/448.8
設定2 1/436.9
設定3 1/425.5
設定4 1/414.7
設定5 1/404.5
設定6 1/385.5

○REG
設定1 1/897.7
設定2 1/873.8
設定3 1/851.1
設定4 1/829.5
設定5 1/809.0
設定6 1/771.0

○ボーナス合成確率
設定1 1/299.2
設定2 1/291.2
設定3 1/283.7
設定4 1/276.5
設定5 1/269.7
設定6 1/257.0

○機械割
設定1 98.9%
設定2 100.8%
設定3 102.7%
設定4 105.0%
設定5 107.2%
設定6 111.2%

○ボーナス獲得枚数
BIG1(赤7揃い/VF揃い/BAR揃い) 純増枚数約315枚+奥義体得ステージ
BIG2(赤7・赤7・VF/VF・VF・赤7) 純増枚数約210枚+奥義体得ステージ
REG(VF・BAR・BAR/BAR・VF・VF) 純増枚数約56枚+奥義体得ステージ

☆重複フラグ詳細
「1枚役」と「宝玉」がボーナス成立のメイン。ベルのボーナス期待度は50%と高いが、出現率が低いため過度の期待は禁物。

<小役別ボーナス期待度>

○リプレイ
全設定共通 0.20%

○1枚役A(パンダ揃い)
設定1 15.68%
設定2 16.20%
設定3 16.72%
設定4 16.72%
設定5 17.60%
設定6 17.77%

○1枚役B(パンダ・REG・パンダ)
設定1 15.51%
設定2 15.92%
設定3 16.73%
設定4 17.55%
設定5 17.96%
設定6 19.59%

○宝玉
設定1 32.32%
設定2 32.14%
設定3 32.56%
設定4 32.95%
設定5 32.78%
設定6 35.33%

○ベル
全設定共通 50.00%

☆通常時の打ち方
左リール上段or中段に宝玉に挟まれたチェリーを目押しする。枠内にチェリーが停止したら各リールに宝玉を目押し。上段にスイカがスベってきた場合は各リールにスイカを目押しする。それ以外の停止型は適当打ちでOKだ。

☆ボーナス中の打ち方
BIG中は小役ナビが発生。1枚役を全てハズし、スイカは1回だけ揃えその後ハズして消化、その他の小役を全て取りきると、期待獲得枚数がアップする。REG中は全ての小役を揃える。

☆最終決戦ステージ
奥義体得ステージから突入する50GのART。ART中は10枚役がナビされる。1Gあたりのコイン純増枚数は約1.3枚。規定ゲーム数を消化するかボーナス成立で終了し、規定ゲーム数到達後は奥義体得ステージへ再突入する。

◆奥義体得ステージ
ART突入のチャンスゾーン。このステージへの突入契機は(1)ボーナス終了後(2)ART終了後(3)通常時777G消化後─の3種類。特殊リプレイ(リプレイ・リプレイ・ベル)成立でARTへ突入し、通常リプレイが成立すると通常ゲームへ転落する。なお、BIG後5G、REG後10Gの間は通常時へ転落しないようになっている。

<突入契機別・ART突入期待度>
BIG後 77.1?81.4%
REG後 84.4?87.3%
通常777G消化後・ART後 66.6?72.8%

◆ART中の打ち方
リール下に発生する10枚役ナビに従って、左リールに対応ボーナス絵柄を目押しする。

☆設定推測のポイント
判別のポイントは「ボーナス確率」と通常時の「10枚役出現率」。いずれも十分なサンプルを集めてから判別するように心がけよう。

○ボーナス合成確率
設定1 1/299.2
設定2 1/291.2
設定3 1/283.7
設定4 1/276.5
設定5 1/269.7
設定6 1/257.0

○通常時ベル出現率
設定1 1/9.23
設定2 1/9.06
設定3 1/8.90
設定4 1/8.75
設定5 1/8.60
設定6 1/8.46

○1000円あたりの平均ゲーム数
設定1 35.6G
設定2 36.1G
設定3 36.7G
設定4 37.2G
設定5 37.8G
設定6 38.4G

☆設定変更時の挙動
設定変更をしても天井までのカウントはリセットされないので、宵越しの天井ハイエナが可能。前日のゲーム数をチェックしておけば、有利に立ち回れる。

☆天井ゲーム数
CZ間777G消化で天井CZ突入。天井CZとはいえ通常リプレイ成立で終了してしまうので、要注意。

☆CZとART
BIG後は5G、REG後は10GのCZに突入。CZ終了契機である通常リプレイを引く前に、特定役(リプ・リプ・ベル)が成立すればARTが確定する。ART終了後はCZに再投入し、ループが発生する仕組みだ。

<CZの特徴>
○突入契機
・ボーナス終了後
・ART終了後
・CZ間777G消化
○終了契機
・通常リプレイ成立
・特定役成立(RT突入)
○継続ゲーム数
・BIG後 5G
・REG後 10G
○RT突入率

■BIG後CZ
設定1 77.14%
設定2 77.61%
設定3 78.10%
設定4 78.97%
設定5 79.82%
設定6 81.39%

■REG後CZ
設定1 84.37%
設定2 84.70%
設定3 85.03%
設定4 85.62%
設定5 86.21%
設定6 82.27%

■通常CZ(ARTループ率)
設定1 66.56%
設定2 67.26%
設定3 67.97%
設定4 69.23%
設定5 70.48%
設定6 72.77%

<RTの特徴>
○突入契機
・CZ中の特定役成立

○終了契機
・規定ゲーム数消化
・ボーナス成立

○継続ゲーム数
・50G

○RT性能
・1Gあたり+1.19〜1.23枚




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